Ejercicio
#include <GL/glut.h>
void display(void) // Aqui se coloca lo que se quiere dibujar.
{
point2 vertice[8] = { //se declaran 8 puntos
{50.0,50.0}, //son las coordenadas de los puntos
{150.0,50.0},
{150.0,150.0},
{50.0,150.0},
{200.0,100.0},
{200.0,200.0},
{100.0,200.0},
{100.0,100.0}};
gluOrtho2D(0.0, 500.0, 0.0, 500.0); // Fija las coordenadas
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);// se limpia el frame buffer con el color de clear
glBegin(GL_LINES); // indica que aquí empieza el código de las vértices del cubo
glColor3f(1.0,1.0,1.0); //color de las vértices
glVertex2fv(vertice[0]); //empieza por el punto 0
glVertex2fv(vertice[1]); //se extiende al punto 1
glVertex2fv(vertice[1]); //se inicia en punto 1
glVertex2fv(vertice[2]); //se termina en punto 2
glVertex2fv(vertice[2]); //empieza en punto 2
glVertex2fv(vertice[3]); //termina en punto 3
glVertex2fv(vertice[3]); //empieza en punto 3
glVertex2fv(vertice[0]); //termina en punto 0, formando el cuadro de frente
glVertex2fv(vertice[1]);
glVertex2fv(vertice[4]);
glVertex2fv(vertice[2]);
glVertex2fv(vertice[5]);
glVertex2fv(vertice[5]);
glVertex2fv(vertice[4]);
glVertex2fv(vertice[5]);
glVertex2fv(vertice[6]);
glVertex2fv(vertice[6]);
glVertex2fv(vertice[3]);
glVertex2fv(vertice[0]);
glVertex2fv(vertice[7]);
glVertex2fv(vertice[4]);
glVertex2fv(vertice[7]);
glVertex2fv(vertice[6]);
glVertex2fv(vertice[7]); //ultimo vértice
glEnd(); //fin del glBegin()
glFlush(); // se fuerza a dibujar el objeto
}
void main(int argc, char** argv) //esta es la función principal
{
glutInit(&argc, argv); //se inicializa openGL
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);// se activan el buffer y colores
glutInitWindowSize(500, 500); // se define la ventana de medidas 500 / 500
glutCreateWindow("Cubo"); //nombre y título de la ventana
glutDisplayFunc(display); //se le dice a openGl que funcion se debe de llamar
glutMainLoop(); //se pone al final del main para decirle que espere a que se produzcan eventos
}

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