1. Proyecto Whirlwind
La
máquina Whirlwind fue una de las primeras computadoras grandes de alta
velocidad, se inició durante la segunda Guerra Mundial cuando la marina
estadounidense buscaba la posibilidad de crear un simulador de vuelo para
entrenar bombarderos.
2. Sistema computacional SAGE
SAGE es un sistema algebraico computacional que
reúne y unifica bajo un solo entorno, lenguaje y jerarquía de objetos toda una
colección de software matemático y trata de rellenar los huecos de
funcionalidad dejados por unos y otros.
3. Tarjeta perforada de hollerit
Es
una cartulina con unas determinaciones al estar perforadas, lo que supone un código
binario. Estos fueron los primeros medios utilizados para ingresar información
e instrucciones a un ordenador en los años 1960 y 1970.
4. Plotters
Es
una máquina que se utiliza junto con el ordenador e imprime en forma lineal.
5. Programas CAD
El
diseño asistido por computadora, más conocido por sus siglas inglesas CAD
(computer-aided design), es el uso de un amplio rango de herramientas computacionales
que asisten a ingenieros, arquitectos y a otros profesionales del diseño en sus
respectivas actividades.
6. GUI
La
interfaz gráfica de usuario, conocida también como GUI es un programa
informático que actúa de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de
imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones
disponibles en la interfaz.
7. Sistema Sketchpad
Sketchpad fue el primer programa informático que
permitía la manipulación directa de objetos gráficos; o sea el primer programa
de dibujo por computadora.
8. Mapa de bits
Se trata de
aquellas imágenes que se forman a partir de puntos, llamados píxeles
dispuestos en un rectángulo o tabla. Cada píxel contiene la información del
color, la cual puede o no contener transparencia, y ésta se consigue combinando
el rojo, el verde y el azul.
9. Microprocesadores
Es
un circuito integrado conformado por millones de componentes electrónicos.
Constituye la unidad central de procesamiento (CPU) de un PC catalogado
como microcomputador.
10. Proyecto Chess
La
dirección de IBM toma la extraña decisión de crear un equipo especial y pequeño
de ingenieros para encargarse de crear el primer ordenador personal de la marca.
De esta forma se esperaba que el desarrollo durase solamente un año. El
proyecto recibe el nombre de Project
Chess.
11.
Bump mapping
Es
una técnica de gráficos computacionales 3D. Consiste en dar un aspecto rugoso a
las superficies de los objetos.
12.
MPEG
Es
un Grupo de Trabajo de expertos que se formó por ISO y IEC para establecer estándares
para el audio y la transmisión video.
13.
VRML
"Lenguaje
para Modelado de Realidad Virtual" - formato de archivo normalizado que
tiene como objetivo la representación de escenas u objetos interactivos
tridimensionales.
14.
Rasterización
Es
el proceso por el cual una imagen descrita en un formato gráfico vectorial se
convierte en un conjunto de píxeles o puntos para ser desplegados en un medio
de salida digital.
15. Renderización
Es
un término usado en jerga informática para referirse al proceso de generar una
imagen o vídeo mediante el cálculo de iluminación GI partiendo de un modelo en
3D
16. Algoritmo de z-buffer
Es
la parte de la memoria de un adaptador de video encargada de gestionar las
coordenadas de profundidad de las imágenes en los gráficos en tres dimensiones
(3-D), normalmente calculados por hardware y algunas veces por software.
17. Mapeo de textura
Es
el método de adición de detalles, superficie o colores a un modelo 3D
generado por computadora.
18. Microcomputador
Es
un dispositivo de computación de sobremesa o portátil, que utiliza un microprocesador
como su unidad central de procesamiento o CPU. Los microordenadores más comunes
son las computadoras u ordenadores personales, PC, computadoras domésticas,
computadoras para la pequeña empresa o micros.
19. Particionado Binario del Espacio
Es
un método para subdividir recursivamente un espacio en elementos convexos
empleando hiperplanos. Esta subdivisión da lugar a una representación de la
escena por medio de una estructura de datos del árbol conocida como árbol de
BSP.
20. Árbol BSP
Es una estructura de datos utilizada para
ordenar y buscar polígonos en el espacio n-dimensional