1. Apliaciones de graficos de
computadora
Diseño asistido por
computadora
Este método, también llamado generalmente como CAD (Computer Assisted Desing) ahora se utiliza de forma habitual para el diseño de construcciones, automóviles, aeronaves, embarcaciones, naves espaciales, computadoras, incluso telas y muchos productos.
Además de presentar despliegues de fachadas realistas, los paquetes de CAD para arquitectura ofrecen medios para experimentar con planos interiores tridimensionales y la iluminación. Muchas otras clases de sistemas y productos se diseñan usando ya sea paquetes de CAD generales o software de CAD desarrollado en forma especial.
Este método, también llamado generalmente como CAD (Computer Assisted Desing) ahora se utiliza de forma habitual para el diseño de construcciones, automóviles, aeronaves, embarcaciones, naves espaciales, computadoras, incluso telas y muchos productos.
Además de presentar despliegues de fachadas realistas, los paquetes de CAD para arquitectura ofrecen medios para experimentar con planos interiores tridimensionales y la iluminación. Muchas otras clases de sistemas y productos se diseñan usando ya sea paquetes de CAD generales o software de CAD desarrollado en forma especial.
Arte por computadora
Los artistas utilizan una variedad de métodos computacionales, incluyendo hardware para propósitos especiales, programas artísticos de brocha de pintar del artista, otros paquetes de pintura, software desarrollado de manera especial, paquetes de matemática simbólica, paquetes de CAD, software de edición electrónica de publicaciones y paquetes de animaciones que proporcionan los medios para diseñar formas de objetos y especificar movimientos de objetos.
Los creadores de bellas artes emplean diversas tecnologías de computación para producir imágenes. Con el propósito de crear pinturas el artista utiliza una combinación de paquetes de modelado tridimensional, diagramación de la textura, programas de dibujo y software de CAD.
Entretenimiento
Hoy en día es muy común utilizar métodos de gráficas por computadora para producir películas, videos musicales y programas de televisión. En ocasiones, se despliegan sólo imágenes gráficas y otras veces, se combinan los objetos con los actores y escenas en vivo.
Hoy en día es muy común utilizar métodos de gráficas por computadora para producir películas, videos musicales y programas de televisión. En ocasiones, se despliegan sólo imágenes gráficas y otras veces, se combinan los objetos con los actores y escenas en vivo.
Educación y capacitación
A menudo, se utilizan como instrumentos de ayuda educativa modelos de sistemas físicos, financieros y económicos, los cuales se generan por computadora. Modelos de sistemas físicos, sistemas fisiológicos, tendencias de población o equipo, pueden ayudar a los estudiantes a comprender la operación del sistema. En el caso de algunas aplicaciones de capacitación, se diseñan sistemas especiales, como los simuladores para sesiones de práctica o capacitación de capitanes de barco, pilotos de avión, operadores de equipo pesado y el personal de control de tráfico aéreo
A menudo, se utilizan como instrumentos de ayuda educativa modelos de sistemas físicos, financieros y económicos, los cuales se generan por computadora. Modelos de sistemas físicos, sistemas fisiológicos, tendencias de población o equipo, pueden ayudar a los estudiantes a comprender la operación del sistema. En el caso de algunas aplicaciones de capacitación, se diseñan sistemas especiales, como los simuladores para sesiones de práctica o capacitación de capitanes de barco, pilotos de avión, operadores de equipo pesado y el personal de control de tráfico aéreo
Visualización
Científicos, ingenieros, personal médico, analistas comerciales y otros con frecuencia necesitan analizar grandes cantidades de información o estudiar el comportamiento de ciertos procesos. Las simulaciones numéricas efectuadas en supercomputadoras frecuentemente producen archivos de datos que contienen miles y a veces millones de valores de datos. Las técnicas adicionales incluyen trazos, gráficas y diagramas de contorno, presentaciones de superficie y visualización de interiores de volumen.
2. Sistemas de graficos
El procesador
- Procesamiento para formación o generación de la imagen.
- Algoritmos y programas para crear los elementos y formar la imagen
- Memoria de proceso
- Procesamiento para representación de la imagen
- Algoritmos, programas y procesador de presentación
- Memoria de alta velocidad para presentación de imágenes
Memoria
Memoria gráfica de acceso aleatorio (Video Random
Access Memory) es un tipo de memoria RAM que utiliza el controlador
gráfico para poder manejar toda la información visual que le manda la CPU del sistema. La
principal característica de esta clase de memoria es que es accesible de forma
simultánea por dos dispositivos. De esta manera, es posible que la CPU grabe
información en ella, mientras se leen los datos que serán visualizados en el monitor en cada momento.
Framebuffer
Se le llama framebuffer a una categoría de dispositivos
gráficos, que representan cada uno de los píxeles de la pantalla como ubicaciones en la memoria de acceso aleatorio.
Dispositivos de salida
Dispositivos
vectoriales (actualmente obsoletos)
Son monitores de
barrido aleatorio. Dadas dos puntos en la pantalla, el haz de electrones
recorre la pantalla de un punto a otro. Son pues realmente osciloscopios cuya
señal está generada por un computador
Ventajas:
Usan pocos datos
para almacenar primitivas
El trazado es muy
rápido (cientos de miles de líneas por segundo).
Son especialmente
útiles para herramientas CAD
Desventajas:
No pueden simular
sombras
Solo pueden
simular el relleno de color (usando rayas)
No tienen un
sistema de color muy perfeccionado
Dispositivos de matriz de puntos (tipo
raster o raster display)
Presentan una
imagen teselada en unidades o puntos de color llamados cada uno de ellos, pixel.
El número de pixeles en la pantalla es la resolución máxima de la matriz de
puntos. Esta resolución es posible variarla (fundiendo pixeles) (640X480)
(1024X760) (1024X1200).
Dispositivos de
entrada
- Convencionales (teclado, ratón)
- Joystick y Trackball
- Tableta digitalizadora
- Panel de reguladores
- Guantes de datos
- Localizador de posición espacial
- Digitalizadores tridimensionales. Scanner laser, captura de movimiento
3. Disparidad Binocular
Es la diferencia entre las imágenes percibidas por las
retinas izquierda y derecha de nuestros ojos, debido a la separación de 7 cm
entre ellos
El cerebro integra estas dos imágenes en una sola imagen
tridimensional, permitiéndonos percibir profundidad y distancia. Sin embargo,
esto es cierto solo para distancias menores a 3 m.
Información Monocular
- Interposición
- Perspectiva atmosférica
- Gradiente de textura
- Perspectiva lineal
- Tamaño
- Altitud
- Movimiento relativo
fuentes:
http://anselmopool.blogspot.mx/2009/08/resumen-aplicaciones-de-la-graficacion.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Framebuffer
http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_gr%C3%A1fica_de_acceso_aleatorio
http://www.slideshare.net/AlonsoAlvarez/graficos-por-computadora-1




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