OpenGL (Open Graphics Library) es una especificación estándar que define una API multilenguaje y multiplataforma para escribir aplicaciones que produzcan gráficos 2D y 3D.
La interfaz consiste en más de 250 funciones diferentes que pueden usarse para dibujar escenas tridimensionales complejas a partir de primitivas geométricas simples, tales como puntos, líneas y
triángulos.
También se usa en desarrollo de videojuegos, donde compite con Direct3D en plataformas Microsoft Windows.
¿Como Instalar las Librerias?
Al descargar el paquete de las librerias tenemos que hacer lo siguiente:
- Dirigirse a la carpeta System que esta ubicada en C:\Windows\system despues insertar el archivo llamado glut32.dll
- Dirigirse a la carpeta donde se encuentran las librerias del Visual Studio ubicada en C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\lib y dentro de esa carpeta copiar el archivo que se llama glut32.lib
- Dirigirse a la carpeta VC ubicada en C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC y Crear una nueva carpeta llamada GL y dentro de esa carpeta copiar el archivo llamado glut.h
A continuacion un video donde se demuestra lo explicado anteriormente
Las librerias pueden ser descargadas del siguiente link
Librerias OpenGL1.-abrir C++
2.-Crear proyecto
seleccionando la opción nuevo aquí le daremos nombre al proyecto seleccionando la opción win32 console application
3.-Crear el archivo fuente
seleccionando la opción c++ Source file
4.-Compilar el código copiado
5.- ver el resultado





No hay comentarios:
Publicar un comentario