miércoles, 21 de agosto de 2013

Glosario



      1.  Proyecto Whirlwind
La máquina Whirlwind fue una de las primeras computadoras grandes de alta velocidad, se inició durante la segunda Guerra Mundial cuando la marina estadounidense buscaba la posibilidad de crear un simulador de vuelo para entrenar bombarderos. 
      2.  Sistema computacional SAGE
SAGE es un sistema algebraico computacional que reúne y unifica bajo un solo entorno, lenguaje y jerarquía de objetos toda una colección de software matemático y trata de rellenar los huecos de funcionalidad dejados por unos y otros.
      3.  Tarjeta perforada de hollerit
Es una cartulina con unas determinaciones al estar perforadas, lo que supone un código binario. Estos fueron los primeros medios utilizados para ingresar información e instrucciones a un ordenador en los años 1960 y 1970.
      4.  Plotters
Es una máquina que se utiliza junto con el ordenador e imprime en forma lineal.
      5.  Programas CAD
El diseño asistido por computadora, más conocido por sus siglas inglesas CAD (computer-aided design), es el uso de un amplio rango de herramientas computacionales que asisten a ingenieros, arquitectos y a otros profesionales del diseño en sus respectivas actividades.
      6.  GUI
La interfaz gráfica de usuario, conocida también como GUI es un programa informático que actúa de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz.
      7.  Sistema Sketchpad
Sketchpad fue el primer programa informático que permitía la manipulación directa de objetos gráficos; o sea el primer programa de dibujo por computadora.
      8.  Mapa de bits
Se trata de aquellas imágenes que se forman a partir de puntos, llamados píxeles dispuestos en un rectángulo o tabla. Cada píxel contiene la información del color, la cual puede o no contener transparencia, y ésta se consigue combinando el rojo, el verde y el azul.
      9.  Microprocesadores
Es un circuito integrado conformado por millones de componentes electrónicos. Constituye la unidad central de procesamiento (CPU) de un PC catalogado como microcomputador.
10. Proyecto Chess
La dirección de IBM toma la extraña decisión de crear un equipo especial y pequeño de ingenieros para encargarse de crear el primer ordenador personal de la marca. De esta forma se esperaba que el desarrollo durase solamente un año. El proyecto recibe el nombre de Project Chess.
  11. Bump mapping
Es una técnica de gráficos computacionales 3D. Consiste en dar un aspecto rugoso a las superficies de los objetos.
  12. MPEG
Es un Grupo de Trabajo de expertos que se formó por ISO y IEC para establecer estándares para el audio y la transmisión video.
  13. VRML
"Lenguaje para Modelado de Realidad Virtual" - formato de archivo normalizado que tiene como objetivo la representación de escenas u objetos interactivos tridimensionales.
  14. Rasterización
Es el proceso por el cual una imagen descrita en un formato gráfico vectorial se convierte en un conjunto de píxeles o puntos para ser desplegados en un medio de salida digital.
  15. Renderización
Es un término usado en jerga informática para referirse al proceso de generar una imagen o vídeo mediante el cálculo de iluminación GI partiendo de un modelo en 3D
  16. Algoritmo de z-buffer
Es la parte de la memoria de un adaptador de video encargada de gestionar las coordenadas de profundidad de las imágenes en los gráficos en tres dimensiones (3-D), normalmente calculados por hardware y algunas veces por software.
  17. Mapeo de textura
Es el método de adición de detalles, superficie o colores a un modelo 3D  generado por computadora.
  18. Microcomputador
Es un dispositivo de computación de sobremesa o portátil, que utiliza un microprocesador como su unidad central de procesamiento o CPU. Los microordenadores más comunes son las computadoras u ordenadores personales, PC, computadoras domésticas, computadoras para la pequeña empresa o micros.
  19. Particionado Binario del Espacio
Es un método para subdividir recursivamente un espacio en elementos convexos empleando hiperplanos. Esta subdivisión da lugar a una representación de la escena por medio de una estructura de datos del árbol conocida como árbol de BSP.
  20. Árbol BSP
Es una estructura de datos utilizada para ordenar y buscar polígonos en el espacio n-dimensional

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