atraves de la superficie, el algoritmo de Disney crea una percepcion de un bulto en 3D en la superfice tactil sin tener que mover la superficie fisicamente.
"Si podemos artificialmente estirar la piel de un dedo al momento que se desliza por la pantalla tactil, el cerebro sera engañado en el pensamiento que hay un bulto fisico en la pantalla tactil a pesar de quela superficie sea completamente lisa," dice el investigador de Disney Ivan Poupyrev.
Un nuevo algoritmo permite a los
Investigadores de Disney crear un
rendering tactil de funciones y texturas 3D
Durante las pruebas, los investigadores usaron electrovibraciones para modular la friccion entre los dededos deslizandose y la superficie tactil con las fuerzas electrostaticas. Como agregado, los investigadores crearon y validaron un modelo psicofisico que casi simula las fuerzas de friccion percividas por los dedos humanos cuando se deslizan sobre un bulto real.
"Con nuestro algoritmo no tenemos uno o dos efectos, si no el grupo de controles que hacen posible activar los efectos tactiles a un artefacto visual especifico en el momento".
Los investigadores estan presentando su trabajo en el ACM Symposium en las Interfaces de Usuario de Software y Tecnologia esta semana en San Andrews, Escocia
De TG Diario

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