jueves, 10 de octubre de 2013

Transformaciones en la piramide

Transformaciones geometricas traslacion, rotacion y escalacion en OpenGL



    *Traslación:      glTranslatef(0.0f, 0.0f, 0.0f); //glTranslatef(unidadesdetrasladoen X, traslado en Y, traslado en Z);

    *Rotación: Rota en sentido contrario a las manecillas del reloj.      glRotatef(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); //ángulos en grados

    *Escalación: Nos permite expandir o contraer los objetos de un vértice.      glScalef(0.0f, 0.0f, 0.0f);



#include "stdafx.h"
#include <stdlib.h>
#include <GL/glut.h>

GLfloat xm=1.5f;
GLfloat escala = 1.5f;
GLfloat angulo = 0.0f;

void reshape( int width, int height)

{

glViewport(0,0, width, height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(1,9,-5,5,-5,5);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);}

void display()

{

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT| GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
angulo+=0.2f;

glTranslatef(xm,0.0f,0.0f);
glScalef(escala, escala, escala);
glRotatef(angulo, 1.0f, 0.0f, 0.0f);

//cara1

glColor3f(1,0,1);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(0,0,0);
glVertex3f(1.5,3,0);
glVertex3f(3,0,0);
glEnd();
//cara2
glColor3f(1,0,0);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(3,0,0);
glVertex3f(1.5,3,0);
glVertex3f(1.5,0,3);
glEnd();
//cara3
glColor3f(1,1,1);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(1.5,3,0);
glVertex3f(1.5,0,3);
glVertex3f(0,0,0);
glEnd();
//BASE
glColor3f(0,1,0);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(0,0,0);
glVertex3f(3,0,0);
glVertex3f(1.5,0,3);
glEnd();
glFlush();
glutSwapBuffers();

}

void idle()
{
display();
}

void

init()

{

glClearColor(0,0,0,0);

}


void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key) {
case 27:
exit(0);
break;
}
}
void ArrowKey(int key, int x, int y){

switch (key){
case GLUT_KEY_LEFT:
if( xm<3.0 )
{xm = xm - 0.3;}
if(xm>0.1 && xm<2)
{escala = xm;}
break;


case GLUT_KEY_RIGHT:
if( xm>-3.0 ){xm = xm + 0.3;}
if(xm>0.1 && xm<2){escala = xm;}
break;

}
}

int main (int argc, char **argv)

{

glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowPosition(50,50);
glutInitWindowSize(500,500);
glutCreateWindow(
"Piramide");

init();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutIdleFunc(idle);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutSpecialFunc(ArrowKey);
glutMainLoop();
}

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